为什么“采石场”游戏是对恐怖电影的致敬,无论好坏

看什么电影?
 

无论您将其视为叙事游戏还是可播放的电影,这个最新的自选冒险故事都是该工作室最具电影感的。

  采石场封面
图片来自 Supermassive Games

新的选择你自己的冒险恐怖游戏, 采石场 , 是一个为它完成工作的创作。它来自 Supermassive Games 的先前版本,例如心爱的游戏 直到天亮 和迷人却不一致 黑暗图片选集 .这家游戏开发商因倾向于电影而享有盛誉,随着每一个新的进入越来越模糊游戏和电影之间的界限,它变得更加广阔。最重要的是他们如何公开借鉴恐怖类型,无论是在氛围还是叙事惯例方面,当按照自己独特的方向进行时,它们会变得相当有趣。所有这些都将我们带到了他们最近在 采石场 它对袖子的影响有好有坏。它讲述了一个主要以夏令营为背景的故事,一群健忘的营地辅导员只想回家,只是为了迫使他们在最后一晚留下来。尽管警告不要外出并留在室内以确保安全,但他们很快发现自己陷入了不断升级的恐怖局势中,其中许多人可能无法生存。

这一切都变成了对该类型原型的探索,在您选择要走的道路时发现幽默和恐怖。有许多参考点来自 尖叫 尸变 甚至一点 树林里的小屋 越过 德州电锯杀人狂 洒在各处。其中一些是由于上述电影的恐怖偶像演员 大卫·阿奎特 泰德·雷米 都扮演配角。事实上,雷米的存在是游戏中更强大的部分之一,因为它看到他提供了更好的配音表演之一,这也是最好的中间序列的一部分,一切都开始进入高速档。游戏的其余部分,尤其是序幕之后的一些早期设置,在偶尔滑入衍生品的同时仍然可以带来很多乐趣。很像 直到天亮 ,角色是熟悉的青少年恐怖比喻的近似值。有一个金子般的人,一个肤浅的影响者,一个愚蠢的壁花,令人毛骨悚然的漫画浮雕,以及一个负责任的规则追随者。有小争吵,三角恋和真心话大冒险游戏。如果您曾经看过恐怖电影,那么您之前已经看过这一切。

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这通常会陷入世俗的模式,使其更像是对它所借鉴的高级恐怖作品的重复,而不是真正独立的独特旅程。然而,对于每一个更平凡的方面,还有一个更迷人的核心,它频繁地达到顶峰以使其发挥作用。这一切都标志着工作室回归本源的重要转折点 直到天亮 同时也是它自己的东西。这个新方向使故事变得更短,角色更柔和,电影感更中心化。杀戮执行得更好,序列构建得更好,升级更有影响力。尤其是序幕与主线相接的那一刻,即使被克制,也被证明是最引人入胜的。它通过倒叙的方式表现出耐心,用一种险恶和日益增长的恐惧来建立赌注。它提供的答案是否对你有用,取决于你是否愿意跃入更可怕的领域。它成为故事中一个有趣的转折点,一个令人惊讶的高点,它改变并增强了在冒险的其余部分中发生的一切。

应该注意的是,这个中间结缔组织的参考含量最低,也最不像视频游戏。这是使它成为整个体验中最好的部分的部分原因,因为它最扎根于自己的世界。它有写得很好的对话和角色,感觉不像是其他东西的融合,让过场动画在没有删减太多的情况下播放。对于那些在游戏中寻找更多快速事件 (QTE) 的人来说,这肯定是最慢的点,尽管它是故事的组成部分。当它在此之后加快步伐时,它也更多地回归到敬意而不是完全独特的恐怖。它通常能够通过承认其创作灵感的已知台词来逃避这一点,例如当角色幽默地说“我们不是在电影中”或“这不是鬼故事,这是一个生物特征时。 “虽然这些偶尔的眨眼有助于原谅它的大部分非原创性,但仍然有一种不可动摇的感觉,你以前见过这一切。虽然它并没有完全像这样组合在一起,但所有的碎片都是散落的,现在被组装成一个科学怪人的怪物游戏。这造就了一种既令人兴奋又乏味的体验,一种电影混乱的混合物,在其许多亮点中闪耀。

  采石场超大型游戏
图片来自 Supermassive Games

这是否是您正在寻找的将取决于您的参考框架。如果您正在寻找更扩展的游戏玩法, 采石场 对此相当轻松,同时仍然提供兴奋的闪光。它更多的是故事驱动,甚至有一个电影模式,你可以在其中选择你想要的观看方式。这是视频游戏基本结束而更多电影开始的时刻,尽管这种灵活性的选择是受欢迎的。

最终成为游戏最不可或缺的部分的是一连串不同的结局。太多选择你自己的冒险故事在你只有有限数量的路径和没有太多权重的选择中上演。开头有一部分 采石场 因为决策在很大程度上最终会产生相同的结果,只有很小的改动。然而,面对不同的结局,你会发现你可以得到截然不同的结果。没有一个写得不好,因为它们都变得具有爆发力并以自己的方式参与其中。这就是叙事体验的全部潜力得以实现的地方,因为它能够朝着超越参考的独特方向发展。无论是本能的还是胜利的,它都是最终的创造性差异,它超越了其参考点的局限性。